Feitiços e desafios

Feitiços e desafios

Feitiços e desafios

Cada feitiço pode ser usado a partir de quando o jogador o aprende na aula (a menos que já tenha aprendido no jogo anterior), sempre seguida de um desafio, no qual o jogador tem um tempo de 2000 segundos (que pode aumentar e abaixar) para conseguir a estrela de finalização, que finaliza o desafio. Mas o jogador ganha maior pontuação se encontrar todas as estrelas de desafio ao longo do trajeto. O desafio é feito para praticar o feitiço. A seguir a lista completa de feitiços na versão para computador:

  • Alorromora - Serve para destrancar passagens secretas, arcas, baús etc. Aprendido no 1° jogo.
  • Lumos - Assim como Harry aprendeu no 1º jogo, é lançado numa gárgula e revela passagens secretas.
  • Flipendo - Feitiço de impulso. Serve para várias coisas, como acionar botões. Também aprendido no 1º jogo.
  • Rictusempra - Feitiço de azaração, causa um ataque de cócegas no oponente. Durante algumas partes do jogo, o rictusempra é útil nas lesmas gigantes, nos crustáceos e nas aranhas. (Defesa contra as artes das trevas) [Esse feitço também é utilizado em duelos tendo o mesmo efeito: azaração]
  • Skurge - Serve para limpar ectoplasma de fantasmas. (Aula de Feitiços)
  • Spongify - Quando lança num tapete ou piso de spongify cria uma flexibilidade. Basta saltar em cima do tapete (piso) que ele te leva a lugares inalcançáveis. (Defesa contra as artes das trevas)
  • Diffendo - Feitiço de corte. Serve para cortar alguns itens, como cordas e galhos de árvores. (Aula de herbologia)
  • Mimblewimble (duelos) - Faz com que o oponente erre a pronúncia do feitiço que lançará em você. Pode ser um pouco perigoso e até causar perda de energia.
  • Expelliarmus (duelos) - Nesse 2º jogo, esse feitiço serve para criar uma barreira reflectora, que desvia os feitiços lançados no jogador.