Equipamentos e power-ups

Equipamentos e power-ups

Doom II possui todos os ítens e equipamentos natos do primeiro jogo e ainda introduz 2 novos objetos:

  • Espingarda Dupla (Super Shotgun): esta arma é uma versão de cano duplo da Espingarda convencional, que dispara 2 tiros simultâneos, o que causa ainda mais danos por disparo, mas possui um tempo de recarga ainda maior que sua contraparte de cano único. Considerada ideal para enfrentar inimigos fracos que venham em grupos ou inimigos mais fortes que ataquem sozinhos, sendo portanto uma alternativa perfeita e mais segura ao Lança-Foguetes em caso de inimigos próximos ou pouco espaço para manobrar em combate.
    Munição que utiliza: 2 cápsulas de espingarda por tiro.
    Munição inclusa: 8 cápsulas.
  • Mega-Esfera (Megasphere): uma esfera cristalina na cor marrom encapsulando uma face demoníaca similar à do inimigo Mancubus. Uma vez coletada, elevará instantaneamente tanto a saúde quanto a armadura (com capacidade de proteção de 60%) do jogador ao máximo de 200%, tornando-a assim um dos objetos mais raros e eficientes do jogo.

No jogo Doom original, o efeito da Mochila (Backpack) durará até o final do episódio em que foi coletada; a partir de Doom II, seu efeito durará até o final do jogo em questão.