Gameplay

Gameplay

O gameplay de Tomb Raider II baseia-se na configuração básica do jogo original. Para uma discussão detalhada de suas características, consulte a seção de gameplay de Tomb Raider. Inovações em Tomb Raider II incluem novas armas, movimentos extras, um pequeno conjunto de veículos, níveis maiores, muito mais inimigos, principalmente os inimigos humanos e iluminação dinâmica (na arma de fogo original não acender brevemente a área imediata e flares não existe). Além destas novidades, o jogador pode agora salvar onde e quando quiserem, para salvar alguns locais especiais, em oposição ao recurso de economia de cristal de seu antecessor.

Em termos de movimento, Lara pode agora subir escadas e realizar um teste de ar usado para pousar na direção oposta de que o jogador estava enfrentando. A gama de armas foi expandido para incluir um arpão arma (embora mais corretamente chamado de arpão ), um lançador de granadas , um fuzil M16 , o que exige Lara assumir uma postura com o objetivo de fogo e pistolas automáticas, que substituem o magnum de Tomb Raider. O inventário item agora inclui foguetes pirotécnicos , que são usados ​​para iluminar cantos escuros e aproveitar o melhor sistema de iluminação implementado pelos desenvolvedores. Os dois veículos no jogo são uma lancha (em Veneza) e um Snowmobile (no Tibete). Ambos são usados ​​para percorrer longas distâncias em todo o mapa e pode acelerar em rampas ou atropelar inimigos.

O objetivo do jogo permanece inalterado desde o jogo anterior: cada nível deve ser concluído até resolver vários enigmas , coletando itens-chave, e executando saltos difíceis. No entanto, desta vez há uma ênfase em tiroteios eo assassinato de oponentes humanos também. Segredos recompensa não imediatamente o jogador com armas ou medipacks. Em vez disso, cada segredo é marcada por um Ornamento colorido dragão: prata (ou pedra), jade e ouro, de acordo com a dificuldade de sua localização. Somente quando Lara recolhe o último dos três dragões em um nível que ela vai receber um bônus, que geralmente consiste de medipacks e munições, e raramente uma nova arma.

Tomb Raider II também ofereceu o jogador uma versão expandida do "Croft Manor", a mansão de Lara. Concebido como um jogo tutorial , os jogadores podem passear pelo edifício enorme, principalmente seu ginásio pessoal com uma variedade de plataformas, objetos e armadilhas criadas por Lara de manobrar completamente. Isso permitirá que os jogadores adaptar-se aos controles do jogo e grande arsenal de jogadas em seu próprio ritmo, num ambiente relaxado e controlado de Lara. Como um pouco de alívio cômico, velho de Lara mordomo lentamente segue Lara ao redor da casa, com o som do chocalho xícaras de chá em sua bandeja de acompanhá-lo (e por procuração, o jogador) ao longo do caminho. Se o jogador faz com que Lara bata ele, grunhidos ou gemidos e até mesmo ocasionalmente quebrar o vento . Versões da mansão de Lara voltaria em Tomb Raider III e, posteriormente, em Tomb Raider: Legend .